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コマンドー あらすじ 金曜ロードショー「アーノルド・シュワルツェネッガー コマンドー」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHoI2AARで筋肉復活 アーノルド・シュワルツェネッガーコマンドー◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。元特殊部隊の男性が誘拐された娘を 取り戻すため、AARを執筆していく。マーク・L・レスター監督。 山荘で静かな生活を送っていた、元特殊部隊のリーダー、メイトリックス (シュワルツェネッガー)は、娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)を南米の オーガスト信者集団に誘拐される。娘の命と引き換えに壁サークルの新刊買占めを 強要され、なぜかAARを書かされるメイトリックスだが、脱出に成功。 娘の命を救うため、なぜかAARを書いていく。 バル・ベルデAAR コマンドー プロローグ コマンドー 1殺目 コマンドー 2殺目 コマンドー 3殺目 コマンドー 4殺目 関連リンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ネオのページだ、コメントはここにしてくれ。OK? http //hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A1%BC
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ヴァンセイバーガンダム改 出展:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ライブラリアン コスト:590 耐久力:750 盾:〇(ヴァンセイバーガンダム専用シールド)変形:◎(盾破壊後は×)換装:〇(マガノイクタチストライカーを標準装備)抜刀:◎ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 セイバーガンダム→ヴァンセイバーガンダムへと続く、強化改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに1機しか助けが呼べられないが変形射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 メイン射撃その2【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:14 リロード:2発につき4.2秒(オート)ダメージ:1度の発射に120+120=240 サブ射撃【バルカン「CIWSとピクウス」】 弾数:80 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:6 リロード:2発につき6.6秒(オート)ダメージ:1度の発射に170+170=340 メインCS【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? ■格闘【ヴァジュラビームサーベル、マガノシラホコ、マガノイクタチ】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、サーベル2本かマガノシラホコ2本かマガノイクタチのどれかを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:120+120=240 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【リファインド・セイバー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【格闘武器切り替え(改のみ)】 ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態の時に地上にいればガウォーク、空中にいればファイターに変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・12・6 新規作成。
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兜甲児 弓さやか ボスムチャ ヌケ a 機体データはこちら 兜甲児 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 防御 性格 - 搭乗機体 マジンガーZ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 鉄壁 正義 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 弓さやか (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ビューナスA 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 応援 集中 ひらめき 祝福 再動 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ボス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ボスボロット 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 根性 加速 不屈 気合 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ムチャ パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ボスボロット 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 必中 幸運 狙撃 直撃 激励 習得Lv 1 - - - - 備考 ヌケ パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ボスボロット 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 偵察 ひらめき 脱力 鉄壁 かく乱 習得Lv 1 - - - - 備考 a (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 - 性格 - 搭乗機体 - 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 - - - - - - - - - 特殊スキル2 - - - - - - - - - 特殊スキル3 - - - - - - - - - 特殊スキル4 - - - - - - - - - 特殊スキル5 - - - - - - - - - 特殊スキル6 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 精神1 精神2 精神3 精神4 精神5 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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コマンド
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ サラ・コダマ アデット・キスラー シンシア・レーン OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス ゲーマーゲームチャンプ - カウンターL5 - 精神コマンド 習得精神 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 消費SP 15 35 10 25 55 60 習得Lv 1 13 20 23 57 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 160 159 186 104 205 203 61 50 191 190 211 128 275 273 125 99 エースボーナス 特殊スキル『ゲーマー』が『ゲームチャンプ』に変更。 ゲイン・ビジョウ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 - ヒット&アウェイ - 援護攻撃L3 - 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 30 35 20 習得Lv 1 1 1 32 58 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 31 170 182 201 119 235 241 80 50 183 199 214 132 273 279 128 99 エースボーナス 『黒いサザンクロス』の攻撃力+500、射程+1、命中+20。 サラ・コダマ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 26 39 48 59 - 闘争心 - 援護防御L2 - 精神コマンド 習得精神 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 消費SP 30 15 15 10 50 60 習得Lv 1 1 1 25 48 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 152 156 177 109 191 195 59 50 177 188 134 202 263 267 133 99 208 224 233 166 360 364 221 エースボーナス 『ガウリ隊総攻撃』の攻撃力+400、弾数+2、必要気力がなくなる。 アデット・キスラー 精神コマンド 習得精神 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 消費SP 1 20 20 20 25 50 習得Lv 1 14 18 27 40 56 ステータス レベル SP 14 44 50 108 99 206 シンシア・レーン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 35 47 56 62 68 ゲーマー - 再攻撃 - 精神コマンド 習得精神 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 消費SP 35 15 20 20 40 45 習得Lv 1 1 1 16 60 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 30 178 179 201 114 237 234 69 50 99 エースボーナス 『オーバースキル攻撃』の攻撃力+300、射程+2、CRT+20。
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特徴 次の相手はどいつだ! ハニワ幻神め!死ねぇ! とは言いません。言うのは前作のほう。今作は「全滅だ!」や「皆殺しにしてやるっ!!」 ジーグ2体とビッグシューター2機を入れるとどうしても1コスト以上余ってしまう。 3+3+1+1=8 コスト6の機体を入れても14 どの機体もコスト以上の活躍が望める。ただし打たれ弱いので、小兵らしく交替と援護をフル活用する必要がある。 機体 鋼鉄ジーグ 磁偉倶との合体攻撃である鋼鉄神ジーグはジーグ側からのみ発動可能。 宇宙で2回連続で使えばその威力はゴルディオンクラッシャーをも上回る。 銅鐸パワーが発動すれば硬くて避けれる高火力と化す。 ただしHPは少ない。 直撃注意! 磁偉倶 HPが低く狙われやすいのでそれを逆手に取って鉄壁を使用し、機体特性と底力を誘発させると異常な回避を発揮する。 底力維持のために低HPで戦うことになり、必中やまぐれ当たりで撃墜してしまうのが難点。 対空にはスピンストーム等間接武器を使用すれば、海以外では機体も武器もA以上となる。 海に放り込まれたら魂等を使って「ジーグブリーカー!死ねぇ!」しましょう。 合体攻撃でもいいよ! 鋼鉄ジーグ及びビッグシューター(旧)をデッキに加えることで合体攻撃が複数可能になる。 ビッグシューター(旧)とのマッハドリルはジーグブリーカーより威力があり地形適応がASASで気力110で撃てるとかなりの高性能。 マッハドリルのトドメ演出は是非見ましょう。 ビッグシューター(新) コスト1で修理と補給を持ち二人分の精神コマンドとサポートとしてはなかなか優秀。 オススメは狙撃が使えるグー 鋼鉄ジーグに合体技が加わるので一緒な小隊に入れよう。 こい!俺のおっぱいドリルっ! ビッグシューター(旧) SPが70もあり優秀な精神コマンドも多く持つ。 激励を使って磁偉倶の銅鐸パワーを発動させよう。 荒之皇 すさのお 技は強力だが使用APもかなり多め。相手の防御が間に合ってしまうのが難点。 パイロットキャラクター 草薙 剣児 古き良き永井テイストそのままの、典型的な短気熱血スケベ馬鹿。 テスト 磁偉倶 剣児「空気ねぇぞ!?」 宙「必要ない!!」 「ジーグになるためにちょっとばかり体に細工をしてあるもんでね…」 美角 鏡 みすみ きょう かがみじゃないよ! 寿命突破済で薬物で延命してる高校生お爺ちゃん。バイクレースのエース 珠城 美和 ババァ結婚してくれ! 荒之皇 すさのお 非パイロットキャラクター 珠城 つばき ショートカットに見えるが、実は腰まで届く長髪。 マッハドリルのカットインアニメでちらっとだけ髪が見える。 巫女さん 破瑠覇 ばるば 鋼鉄ジーグの「バルバジーグ」使用時のみ登場。 鋼鉄神ジーグを忘れてやるなよ! 司馬 宙 しば ひろし 鋼鉄ジーグの「鋼鉄神ジーグ」使用時のみ、こちらの名前で登場。 サイボーグ形態もあるよ! 磁偉倶のマッハドリルのトドメ演出でもカットインで見れる。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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コマンド コマンドの一覧です。 ■COREコマンド ■TEXTコマンド ■INPUTコマンド ■FILEコマンド ■DISPLAYコマンド ■BASIC2Dコマンド ■BITMAPコマンド ■SOUNDコマンド ■MUSICコマンド ■SPRITEコマンド ■IMAGEコマンド ■ANIMATIONコマンド ■LIGHTコマンド ■CAMERAコマンド ■BASIC3Dコマンド ■MATRIXコマンド ■WORLDコマンド ■PARTICLESコマンド ■3DMATHSコマンド ■FTPコマンド ■MEMBLOCKSコマンド ■MULTIPLAYERコマンド ■SYSTEMコマンド ■コマンド一覧
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パイロット リュウジ=カグラ艦長 自称32歳 男 系列/指揮官 LV3 体力10(+2) 回避 2 技量12(+3) 命中 3+1 知力12(+3) 遠距 3+2 意志12(+3) 近距 3+2 魅力12(+3) 防御 3+1 技能 指揮命令 1LV 専門知識 1LV 援護 1LV カウンター 1LV 近距離 1LV 体術 1LV 切り払い 1LV 枕事 2LV 性格 熱血2 精神コマンド:熱血 精神コマンド:必中 精神コマンド:鉄壁 アビリティ スーパーロボット所持 底力 強気 鋼の魂 闘争心 仲間(ヤザンの予定) 傲慢 ドジ 武器 刀 厚手の服 残Cr248Cr 残CP0/66 成長暦 熱血習得5CP 援護習得8CP カウンター習得8CP 必中習得9CP ハウスデータ更新。改造/傲慢とドジを入れて、CP-5しCP50の仲間(ヤザン)をげちゅう。 精神コマンド/鉄壁を習得。5CP 技能/近距離攻撃 を習得。8CP 技能/体術 を習得 5CP 技能/切り払い を習得 8CP 技能/枕事 2LVで習得 8CP CP2消費して、ヤザンを50>70CPに成長 履歴 初期1000Cr 火星戦役序章/CP7 750Cr ラギアス編1/CP9 1050Cr ラギアス編3/CP7 2250Cr タイムアタック/CP7 2255Cr ぞんだー? /CP8 1250Cr げんあん復活/CP12 1000Cr 闇脳第一話/CP8 930Cr 闇脳第二話/CP8 1350Cr 計11835Cr ロボット マクロスⅤ(戦艦) GP140/140 HP21 GP30 EN14 GP30 装甲10 9GP 運動性9 0GP 近距離攻撃力8 0GP 遠距離攻撃力10 15GP 回避11 防御14 ・ロボット特性37GP 搭載12 常時飛行1 大気圏突入5 大気圏離脱5 シールド/2回(ピンポイントバリア)5 重厚/-4 -5 純科学/-4 非互換性/-2 モードチェンジ気力+20 20 武装特性 近距離 なし (ホーミングミサイル) 命中13+0 攻撃力14 遠距離 ◎ビーム 0GP (ビームキャノン) 命中14+0 攻撃力18+0 EN1 ビーム 超遠距離攻撃 3GP (バルキリー隊) 命中14+0 攻撃力18+0 EN2 ビーム P武器 (モンスター隊) 命中14+0 攻撃力18-3 EN1 ビーム ヘビィアタック (粒子性反応弾) 命中14-2 攻撃力18+2 EN1 ビーム 切り払い 回数制限1回 (ビクトリービーム)命中14+0 攻撃力18+1 EN1 ビーム 回数制限2回 3GP (副砲) 命中14+0 攻撃力18+2 EN1 ビーム 範囲識別攻撃 8GP (ビーム砲一斉掃射)命中14+0 攻撃力18+0 EN4 ビーム 合成武装 5GP (主砲マクロ[[カノン]])命中14-2 攻撃力18+5 EN5 ビーム 切り払い コンビネーション 命中+サ能力 攻撃力+サ能力 EN+2 改造暦 ・Cr1000消費してEN10>12 ・Cr4000消費して運動性を7>10に。 運動性ストック200Cr ・Cr1600消費して遠距離10>11に。 ・Cr1200消費して範囲攻撃を範囲識別攻撃に。 ・Cr1800消費して遠距離コンビネーションを取得。 ・Cr900消費してP武器を取得。 ・武装/特殊能力ストック900Cr ・合計11400Cr マクロスⅤ(スーパーロボット) GP 180/180 HP21 GP30 EN13 GP27 ステータス 77GP 装甲11 16GP 運動11 10GP 近距離13 36GP 遠距離10 15GP 回避13 防御15 ・ロボット特性23GP 搭載12 飛行8 大気圏突入5 シールド3回(ピンポイントバリア)/7 重厚-4/-5 純科学/-4 非互換性/-2 サーベル 2 武器特性 23GP 近距離 なし (Ⅴアームドアタック) 命中15+0 攻撃力18+0 精密攻撃 2GP(銀河剣) 命中15+1 攻撃力18+0 切 遠距離格闘 3GP(銀河旋風剣) 命中15+0 攻撃力18+0 切 EN1 遠距離に届く 突撃 2GP(Vセイバーアタック) 命中15+1 攻撃力18+1 切 回避-1 へビィアタック 2GP(銀河彗星剣) 命中15-2 攻撃力18+2 切 ビーム 4GP(主砲剣マクロセイバー)命中15+0 攻撃力18+2 EN1 ビーム 回数制限1回 5GP(マクロノヴァカノン) 命中15+0 攻撃力18+3 1回のみ 範囲選択 (全方位ミサイル) 命中15+0 攻撃力18+0 EN3 合成武装 5GP(銀河流星剣マクロ斬) 命中15+0 攻撃力18+8 切 ビーム 回避-1 EN3 遠距離に届く 1回のみ コンビネーション 命中15+α 攻撃力18+α 切 EN+2 遠距離 ◎ビーム 0GP(ビクトリービーム) 命中15+0 攻撃力18 EN1 ビーム 超遠距離武装 (バルキリーアタック) 命中15+0 攻撃力18 EN2 ビーム 改造暦 ・Cr1000消費してEN9>11 ・Cr4000消費して運動性を9>11に 0Cr ・Cr1600消費して遠距離を10>11に 0Cr ・Cr2100消費して範囲選択を追加 ・Cr1800消費して近距離コンビネーション追加 ・Cr900消費して超遠距離追加 ・武装/特殊能力ストック0Cr ・合計11400Cr <解説> 本来マクロス級第五番目の艦として建造される筈だった巨大移民船。 開発は初期段階から計画されており、他の移民船団とは違い、初代マクロスのように艦内部に居住区を持つ。 しかし、開発計画にかなりの無茶があったため、完成が遅れに遅れることとなる。 アポカリュシス後の平和な時代の到来により、10年以上の時間を経てじっくりと開発された。 そのため、当初の無茶と思われた『スーパーロボットとして運用できるマクロス』という開発計画も 各研修所の強力を得ることで実現可能となった。 巨大変形合体ロボの開発実績豊富な超電磁ロボをモデルとし、スーパーロボット並の格闘能力を秘めた 独自のトランスフォーム形態を有する初のマクロスとして完成する。 また武装においても数々の無茶な技術が取り入れられている。 その最たるものは、マクロス専用実体剣として、数多の失敗を経てようやく完成した『銀河剣』だろう。 2000m級の刀身を持つ実体剣という、斬艦刀のノウハウをもって実現した非常識な武装。 これは、マクロスVのある意味象徴ともいえる。 ふりまわす際に生じる衝撃波だけで、小型機動兵器などは簡単に吹き飛ばされるであろう。 そのサイズと質量そのものが、マクロス最大の武器となっているのだ。 マクロスの代名詞と呼ばれる、強力な主砲においても、スーパー系らしい工夫がなされている。 変形後には主砲をビームサーベルのように用いてふりまわす『一閃両断マクロセイバー』 変形前には主砲を無数のビーム弾に分裂させて放つ誘導型粒子性反応弾『一閃拡散マクロバースト』 他にも様々な必殺武器を搭載している。 トランスフォーム後の白兵戦闘の動きは、コロニーサイズとは思えない機敏さを持つ。 その維持には莫大なエネルギーを必要とし、また艦内部は高度なグラビコンシステムで、高出力による 負荷をほぼ皆無に押さえ込んでいる。そのため派手に戦っても住民への影響はほとんど出ていない。 そのため、本来の砲撃能力をほぼ封印しており、マクロスの主砲もほんの欠片を使用しているに過ぎない。 もし完全な出力で主砲を放てば、マクロスVは戦闘を維持できる力を失うだろう。 艦載機にはVF19エクスカリバーを主力生産機として採用している他、量産機であるVF171等も 多数配備されている。が、いずれも艦長の方針『全機ピンポイントバリアパンチ』の指示により 隅々にいたるまで、ピンポイントバリアの搭載を義務化されている。 また艦長が元モンスターのパイロットであったことから、ケーニッヒモンスターも多数格納している。 ノイエDCの代表的な旗艦の一つに数えられるようになってからは、数多のスーパーロボットや戦艦も 搭載し、機動母艦にして移動拠点として数多の地域を飛び回っているようだ。 サブパイロット ヤザン=ゲーブル教官 40前後 男 系列/パイロット LV2 体力12(+3) 回避 3+2 技量12(+3) 命中 3+2 知力12(+3) 遠距 3+1 意志11(+2) 近距 2+1 魅力10(+2) 防御 2 技能 指揮命令 1LV 体術 1LV 撃ち落し 1LV 性格 冷静2 精神コマンド:集中 精神コマンド:直撃 精神コマンド:閃き 精神コマンド:奇襲 精神コマンド:覚醒 アビリティ 強気 鋼の魂 闘争心 反骨心 マクロスサブパイロット マルチパイロット 武器 残Cr0Cr 残CP70/70
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コマンド Pinniでは以下のコマンドが使用できます。 チャット(発言)関連 .[文章] 全チームに対して発言する。(通常発言はチーム内への発言となります) ;[文章] 日本語自動変換無しで、チーム内へ発言します。 ;.[文章] 日本語自動変換無しで、全チームに対して発言します。 /tell [PLAYER] [文章] 指定プレイヤーに対してのみ発言をします。 チーム関連 /team 全チームの、現在の参加プレイヤー数を確認できます。 /team set [COLOR] [COLOR]で指定したチームに参加します。(ロビーのみ)[COLOR] RED , BLUE , GREEN , YELLOW /team join [COLOR] 上記コマンドと同じです。なお現在不都合により使用できません /team [COLOR] 上記コマンドと同じです。 /team leave 参加しているチームから脱退することができます。(ロビーのみ) ステータス確認関連 /myxp 現在所有しているXPを確認できます。 /stats show ([PLAYER]) 現在の各種ステータスを確認するGUIを開きます。[PLAYER]を指定すると、指定したプレイヤーのステータスを確認できます。 /stats game 現在のゲームの状況,ファーム罰金金額,転職可能XP加減を確認します /stats kill ([PLAYER]) プレイヤーキル関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats nexus ([PLAYER]) ネクサスを叩いた回数関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats rank ([PLAYER]) 今までの順位ステータスをチャット欄に表示します。 /stats ore ([PLAYER]) これまでの採掘回数ステータスをチャット欄に表示します。 /stats death([PLAYER]) これまでの死亡ステータスをチャット欄に表示します。 その他 /annict set [TIME] 職業スキルのクールタイム残り時間表示の間隔を設定します。[TIME]には何秒ごとに表示するかを指定します。例:"/annict set 5" 5秒ごとにクールタイム残り時間表示をします。 /kill 自殺します。 /report [PLAYER] [REASON] 不正などを行っているプレイヤーを報告(通報)できます。 [PLAYER]には対象のプレイヤー名 [REASON]には通報内容を記載して下さい。 /swag エフェクトや効果音を設定します /swag shop エフェクトや効果音を購入します(1つ10000XP)
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コマンド コマンドゾーンに置かれたカードのこと。 手札からユニットをラッシュする時やオペレーションを使用する場合、そのカードと同じカテゴリを持つコマンドをホールドする事で使用可能になる。カテゴリを複数持つカードを使う場合はこちら。 コマンドを消費することで1ターンにできる行動を制限している。 ホールドしたコマンドはスタートフェイズにすべてリリースされる。 最初は0枚から始まるが、毎ターンのチャージフェイズで手札をコマンドゾーンに置く事で増やしていく事が出来る。 コマンドゾーンに置くカードに条件は無い。どんな種類のカードでも置くことができる。 コマンドゾーンに置けるカードは最大5枚まで。 コールやリード、護星天使の効果などで、ユニットを特定の行動をする場合のみコマンドとして使うことができる場合もある。使う瞬間にのみコマンドの代用となるので、こちらはスタートフェイズにリリースすることはできない。 使用されたコマンドの情報を参照する効果を持つカードの使用に使った場合、ユニットとしての情報を使用コマンドの情報として扱える。 関連項目 コマンドゾーン チャージフェイズ